遊戲

介紹:

《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築、宮廟陣頭、遊戲角色外型與腔調。讓玩家體驗飽滿的台灣特有風格與元素。

遊戲為3D動作冒險遊戲,在氣氛絕佳的鬼城以3D第三人稱玩法,武裝自己,一路茁壯。從躲避鬼怪成長到能與之抗衡,挖掘鬼城被埋藏的過去與故事中震撼人心的真相。

故事

台灣早期年代,一位被宮廟收留的孤兒,無意間聽到自己的身世,於是在大半夜瞞著宮廟,踏上尋親的”奇幻之旅

開發

打鬼開發團隊在一次跑宮廟取材時,廟方人員講述了一個發生在宮廟,一位已逝長者的故事,說得大家一把一鼻涕一把眼淚。原本當時打鬼團隊無製作劇情版的打算,也許是緣分到了,神來一筆的打開台灣世界觀。徵求廟方同意後,改編進入遊戲,並透過已逝長者生前身影特徵,使用3D技術重塑出當年祂孩兒的模樣,講述當年發生的故事。

特色

•充滿讓你手心發汗的3D冒險遊戲。
•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展
•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現
•融合電子,Lo-Fi與搖滾的原創音樂,搭配宮廟樂器來交織成打鬼的樂章
•3D還原台灣早期年代,強烈的視覺讓你更融入打鬼的世界。
•支援多國語言(繁中、英文)
•支援Windows

緣起

一次經過台灣嘉義民雄鬼屋,同時看到廟會活動的陣頭表演,製作人想到成長歷程體驗過神鬼的力量。故鬼屋、陣頭與經歷,這三塊拼圖拼了起來,於是打鬼的雛形於2017年誕生。

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黑夜在簷下廝殺   無非是陽間放不下

那一世的恩怨盼釋懷   如菩薩般瀟灑
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鬼屋
鬼屋現場勘景,嘉義民雄鬼屋、台南杏林醫院以及新北台金戲院。
再進行3D造鎮,盡力還原鬼屋原型,並在打造成”遊樂場”,玩家可進行遊戲與對戰使用。

人物
打鬼以官將首為起點,了解歷史、服裝的考究與法器的使用等,勤跑宮廟與民俗專家,盡力完全寫實、忠實呈現。
由於製作團隊也是這塊土地的一份子,更是兢兢業業。在未來將增加八家將、乩童、道士等資料片。





官將首
源於1946年,台灣新北市地藏庵,首位出現於廟會慶典中的官將首,增損將軍分別為黃秋水與其子黃觀銘扮演。官將首相傳為地藏王護法,捉拿陽間鬼怪妖邪,掃蕩鬼氣妖氛,執法威嚇無情。

對戰版
對戰模式於故事模式後,於2020年初推出,第三人稱的網路即時3V3對戰模式,玩家們將分別扮演「擅用法具與陣法伏鬼的官將首」與「陰魂不散、擁有各種凶殘鬼法的厲鬼」,在台灣各個知名的鬼屋中,鬥法、鬥智、也鬥膽!
三名身懷絕技的官將首,將合作對抗一個強大又嗜血的厲鬼,但隨著夜漸深,陰氣劇,厲鬼也將越加強大,這時,到底是人打鬼,還是鬼抓人?

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嘆時辰已近晚霞 我的刀刃不再風雅
三支清香 開光上馬 我代替菩薩與祢說話

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資料庫

劇照/影片