一次經過台灣嘉義民雄鬼屋,同時看到廟會活動的陣頭表演,製作人想到成長歷程體驗過神鬼的力量。故鬼屋、陣頭與經歷,這三塊拼圖拼了起來,於是打鬼的雛形於2017年誕生。

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黑夜在簷下廝殺 無非是陽間放不下
那一世的恩怨盼釋懷 如菩薩般瀟灑
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鬼屋
鬼屋現場勘景,嘉義民雄鬼屋、台南杏林醫院以及新北台金戲院。
再進行3D造鎮,盡力還原鬼屋原型,並在打造成"遊樂場",玩家可進行遊戲與對戰使用。

人物
打鬼以官將首為起點,了解歷史、服裝的考究與法器的使用等,勤跑宮廟與民俗專家,盡力完全寫實、忠實呈現。
由於製作團隊也是這塊土地的一份子,更是兢兢業業。在未來將增加八家將、乩童、道士等資料片。

官將首
源於1946年,台灣新北市地藏庵,首位出現於廟會慶典中的官將首,增損將軍分別為黃秋水與其子黃觀銘扮演。官將首相傳為地藏王護法,捉拿陽間鬼怪妖邪,掃蕩鬼氣妖氛,執法威嚇無情。

對戰版
對戰模式於故事模式後,於2020年推出,第三人稱的網路即時3V3對戰模式,玩家們將分別扮演「擅用法具與陣法伏鬼的官將首」與「陰魂不散、擁有各種凶殘鬼法的厲鬼」,在台灣各個知名的鬼屋中,鬥法、鬥智、也鬥膽!
三名身懷絕技的官將首,將合作對抗一個強大又嗜血的厲鬼,但隨著夜漸深,陰氣劇,厲鬼也將越加強大,這時,到底是人打鬼,還是鬼抓人?

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嘆時辰已近晚霞 我的刀刃不再風雅
三支清香 開光上馬 我代替菩薩與祢說話
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